Guide du classement et du score

√Čcrit par Teknoz

Merci beaucoup à Flee pour avoir corrigé les erreurs grammaticales et fourni des informations utiles.

AVIS DE NON-RESPONSABILIT√Č

Ce guide a originalement √©t√© √©crit le 7 f√©vrier 2019. Il a √©t√© mis √† jour plusieurs fois mais certaines informations peuvent √™tre inexactes ou manquantes. Si vous constatez des informations manquantes ou erron√©es, vous pouvez ouvrir une demande de fusion (Pull Request) sur le d√©p√īt GitHub du pr√©sent wiki (en anglais)open in new window ou envoyer un message √† teknoz#6900 sur Discord (en anglais √©galement).

Précision et score

Multiplicateur de score

Votre multiplicateur de score est affiché ci-dessous, entouré d'un anneau. Comme indiqué dans le nom, le multiplicateur affecte votre score. Vous commencez la chanson avec un multiplicateur de 1x et l'anneau montre la progression du prochain multiplicateur. Quand vous touchez la note qui vous amène au prochain multiplicateur, cette note est affectée par le nouveau multiplicateur et non l'ancien. Les différents multiplicateurs sont : 1x, 2x, 4x et 8x. Chaque fois que vous perdez le combo, c'est-à-dire rater une note, couper dans la mauvaise direction ou avec le mauvais sabre, toucher une bombe ou passer à travers un obstacle, votre multiplicateur se réduit de moitié.

Multiplicateur de score

Score

Bien scorer dans Beat Saber n'est pas aussi simple que maintenir un combo élevé et ne pas rater des notes, c'est aussi déterminé par votre score par bloc. Le score maximum possible en découpant un bloc est de 115 (sans compter le multiplicateur de score). Lorsque vous coupez un bloc, vous devez atteindre les bons angles de rotation et le trancher au centre pour obtenir le meilleur score pour cette coupe.

Voici comment le score est calculé pour une coupe:

√Čl√©mentPoints fournis
Approche √† 100¬į70 Points
Accompagnement de 60¬į30 Points
Coupe au centre15 Points

Cela montre à quel point il est important de faire des gestes appropriés pour obtenir les bons angles et le meilleur score possible. Rappelez-vous, il vaut mieux obtenir une mauvaise coupe qu'un coup raté car un coup raté compte 0 points et casse votre combo.

Zones de collision

Une id√©e re√ßue sur Beat Saber serait que la plupart des gens pensent que les zones de collision des notes sont les blocs eux-m√™mes. Alors que c'√©tait le cas auparavant, les zones de collision ont chang√© √† plusieurs reprises √† travers les diff√©rentes versions du jeu et beaucoup d'images se trompent. Voici une image montrant la zone de collision actuelle. Comme vous pouvez le voir, la zone de collision est plut√īt grande et s'√©tend beaucoup sur les c√īt√©s et la face avant. Avec cette information, il est recommand√© de frapper avec la pointe du sabre pour maximiser l'angle et obtenir la meilleure coupe possible.

Zones de collision

Précision

La précision est affichée sur la gauche après avoir activé l'option Advanced HUD dans les options du joueur. La précision est affichée par un pourcentage et une lettre. Bien que la meilleure précision "possible" soit 100%, elle est en pratique inatteignable puisqu'elle nécessite un combo parfait ainsi qu'un score de 115 sur chacun des blocs de la map. Malgré ça, la précision reste un excellement moyen de mesurer sa performance sur une map, sa capacité à scorer correctement et à ne pas rater de blocs. La précision est calculée à l'aide d'informations telles que le score par coup, le multiplicateur de score et le nombre de notes manquées.

Voici la relation entre les rangs en lettres et les pourcentages de précision:

Rang en lettresPourcentage de précision
SS90-99.99%
S80-89.99%
A65-79.99%
B50-64.99%
C35-49.99%
D20-34.99%
E< 19.99%

Processus de classement

Classé / Non classé

Beaucoup de gens (comme je l'ai fait) passent de nombreuses heures de jeu sans conna√ģtre la diff√©rence entre les niveaux class√©s et non class√©s lorsqu'ils d√©butent. Tandis qu'un niveau class√© n'est pas forc√©ment meilleur que les autres, il est plus agr√©able pour les nouveaux joueurs de savoir quelles en sont les diff√©rences, surtout s'ils tentent de monter en classement.

Classé

Class√© : Un niveau class√© poss√®de un certain niveau de difficult√© mesur√© en √©toiles (‚ėÖ) et vaut un certain nombre de PP (points de performance) pour cette difficult√©. Un certain montant de PP peut √™tre gagn√© par le joueur en compl√©tant ce niveau. Un joueur sera r√©compens√© de plus de PP s'il obtient une plus grande pr√©cision. Les niveaux class√©s respectent g√©n√©ralement les crit√®res d'√©valuation et sont consid√©r√©es comme de "bons niveaux". Ces niveaux sont la seule mani√®re de grimper dans le classement globalopen in new window.

Non classé

Non classé : Un niveau non classé est un niveau publié sur BeatSaveropen in new window. Celui-ci ne doit pas forcément être possible à passer et peut être créé par n'importe qui à l'aide d'un éditeur de niveau. En outre, il n'est pas possible de déterminer la difficulté d'un niveau non classé à moins de regarder le nom de la difficulté suggérée qui peut ne pas être pertinente puisque le créateur peut la choisir.

Critères d'évaluation et processus de classement

L'équipe de classement évalue les niveaux lors d'un processus d'évaluation communautaire. Ces niveaux sont assignés à un nombre de PP basé selon un algorithme qui détermine la difficulté du niveau une fois classé en fonction de divers facteurs. Les PP, signifiant points de performance, sont donnés lors de l'achèvement d'un niveau par rapport au score obtenu. Des détails supplémentaires sur le processus d'évaluations, les différents critères et autres FAQs peuvent être trouvés sur le serveur Discord ScoreSaberopen in new window.

Le système de classement expliqué (système de PP)

Le système de PP est probablement l'un des éléments les plus incompris en ce qui concerne le classement dans le jeu. Personnellement, je trouve que les gens font fausse piste sur le système si souvent que j'ai fini par écrire un message à ce sujet que j'ai épinglé sur le serveur Beat Saber Canadian Discord pour ne plus avoir à le réexpliquer, donc voici "tout" ce que vous devez savoir à ce sujet.

Comment puis-je gagner des PP et comment fonctionne le classement global ?

Vous pouvez trouver votre rang global sur ScoreSaberopen in new window en insérant votre nom d'utilisateur dans la barre de recherche. Votre profil ScoreSaber est lié à votre profil Steam/Oculus sur lequel vous jouez au jeu.

Comme indiqué précédemment, vous pouvez gagner des PP (points de performance) en jouant aux niveaux classés. Le montant de PP que vaut un niveau est déterminé lorsque la map est analysée par l'algorithme de PP. Cet algorithme est gardé secret pour empêcher les créateurs de niveaux d'outrepasser le système (en créant des niveaux pouvant valoir beaucoup de PP). Le nombre exact de PP remporté par le joueur est déterminé par sa précision sur le niveau et la courbe qu'elle représente comparé au nombre maximal de PP que ce niveau vaut. De plus amples informations peuvent être trouvées sur le serveur Discord ScoreSaberopen in new window.

Comment fonctionne le système de PP et que sont les PP ajustés ?

Dans l'optique d'emp√™cher les joueurs exp√©riment√©s d'effectuer des centaines de niveaux valant peu de PP pour monter dans le classement, une courbe est appliqu√© √† vos scores. Cette courbe vaut 0.965^(x-1) o√Ļ x est la position du score dans la liste de vos niveaux class√©s jou√©s pouvant √™tre trouv√©e sur votre profil.

Vous avez peut-être déjà remarqué que dans votre liste, deux nombres terminant par PP apparaissent. L'un d'entre eux est bleu et représente le nombre brut de PP que vous avez remporté lors de la partie, avant que la courbe ne soit appliquée. L'autre nombre est gris et montre le nombre de PP ajustés que vous allez récupérer à l'issue de la partie après que la courbe soit appliquée.

PP brut et ajusté

Comme cela a déjà été dit, la quantité de PP ajustés reçus dépend de la courbe et de la position de la chanson au sein de votre liste. Par exemple, si votre meilleure partie vous a fait gagner 260 PP bruts, vous allez recevoir 260 PP ajustés, ce qui représente 100% des PP bruts de cette partie. Cependant, si votre deuxième meilleure partie vous a rapporté 247 PP bruts, vous allez recevoir 238 PP ajustés après que la courbe soit appliquée.

Voici un exemple de fonctionnement de la courbe :

PP brutsPP ajustés
260pp ->260pp (100% du PP brut)
247pp ->238pp (96.5% du PP brut)
246pp ->229pp (93.1% du PP brut)
244pp ->219pp (89.9% du PP brut)

Pourquoi mon nombre total de PP n'augmente-t-il pas autant qu'avec le nombre de PP ajustés que j'ai obtenu sur mon nouveau score ?

Une question r√©currente que les gens semblent se poser lorsqu'ils re√ßoivent un nouveau score est que, par exemple, s'ils obtiennent 100 PP ajust√©s, pourquoi ne gagnent-ils pas +100 PP sur leur montant total de PP. Comme expliqu√© plus t√īt, puisque l'effet de la courbe sur vos parties ne fait qu'augmenter au fur et √† mesure que vous descendez dans la liste, lorsque vous effectuez une nouvelle partie, celle-ci prend la place d'un autre jeu plus ancien qui fait que toutes les parties en dessous descendent d'une place dans la liste. Donc, m√™me si vous gagnez +100 PP dans cette nouvelle partie, toutes celles inf√©rieures sont r√©ajust√©es √† la baisse et vous y perdez une certaine quantit√© de PP. C'est pourquoi lorsque vous jouez une nouvelle chansons ou am√©liorez votre score sur une ancienne chanson, vous n'allez jamais (hors exception) recevoir le m√™me montant de PP sur votre total de points de performance.

L'unique exception possible est si vous obtenez une meilleure précision que votre meilleur score actuel. Puisque votre meilleur score n'est pas affecté par la courbe, ce qui signifie qu'aucune de vos musiques ne changera de place dans votre liste, aucune répercussion en perte de PP n'aura lieu sur vos autres parties. Un exemple pour cela serait que si votre meilleure score soit sur Avalanche avec 250 PP et que vous y réussissiez à améliorer votre précision et que ce score vaille désormais 260 PP, vous obtiendrez +10 PP sur votre montant total de PP.

Comment puis-je m'améliorer et obtenir plus de PP ?

Afin de vous am√©liorer et d'obtenir un meilleur rang dans le classement g√©n√©ral, il existe plusieurs outils capables de vous aider √† trouver des musiques class√©es qui correspondent √† votre niveau. Tout d'abord, vous pouvez v√©rifier votre propre profil sur ScoreSaberopen in new window afin de voir les musiques auxquelles vous n'avez pas jou√©es depuis un certain moment ainsi que l√† o√Ļ il est possible de vous am√©liorer, vous pouvez √©galement vous y faire une id√©e de votre meilleur score. L'extension de navigateur ScoreSaberEnhancedopen in new window peut √©tendre les fonctionnalit√©s de votre profil. BaliBilo's ScoreSaber siteopen in new window et Beat Savioropen in new window sont des sites tiers capables de vous aider √† trouver des niveaux √† am√©liorer et de garder une trace de vos performances.

Pour des conseils et astuces plus précises, veuillez-vous référer au chapitre Conseils utiles & Liens.

Modificateurs

Modificateurs & Niveaux classés

Quand il s'agit de niveaux classés, tous les Modificateurs négatifs s'appliquent au score. Cela signifie que les Modificateurs négatifs peuvent être utilisés sur n'importe quel niveau mais pénaliseront évidemment le score et rapporteront moins de PP. Quant aux Modificateurs positifs, ils ne prennent actuellement effet que sur deux niveaux ; Overkill mappé par Nuketimeopen in new window et Overkill mappé par Kryopen in new window. Ceux-ci sont utilisés afin de tester les effets des Modificateurs positifs sur des niveaux classés afin de trouver un moyen de les intégrer sur les autres niveaux. Vous pouvez, bien évidemment, jouer à tous les niveaux (y compris les niveaux classés) avec des modificateurs mais ils n'auront effet sur le score et les PP qu'uniquement sur les deux versions d'Overkill. Les modificateurs utilisés peuvent être vu à droite du score dans les classements.

Ceci étant dit, voici une liste des modificateurs disponibles dans le jeu, leur effet sur le score et l'expérience de jeu:

ModificateurDescription
No Fail (0.00/-0.50)Agit comme un filet de sécurité vous permettant de continuer à jouer si vous échouez. Depuis la version 1.13.2, ce modificateur n'applique la pénalité de score que si vous perdez toute votre santé pendant la chanson.
No Obstacles (-0.05)Retire tous les obstacles (murs) du niveau.
No Bombs (-0.10)Retire toutes les bombes du niveau.
Slower Song (-0.30)Ralentit la musique à 85% de la vitesse originale.
Insta Fail (0.00)Fait perdre le joueur dès la première erreur.
Battery Energy (0.00)Empêche la barre de vie de se régénérer. Limite le nombre total d'erreurs avant d'échouer la partie.
Disappearing Arrows (+0.07)Fait dispara√ģtre les fl√®ches des notes lorsqu'elles s'approchent de vous. Il est toujours n√©cessaire de se souvenir de la direction dans laquelle la note doit √™tre coup√©e.
Faster Song (+0.08)Accélère la musique à 120% de la vitesse originale.
Ghost Notes (+0.11)Fait dispara√ģtre les notes et leurs fl√®ches avant que vous ne deviez les frapper, comme avec Disappearing Arrows.

Prises

Quelle prise devrais-je choisir ?

Une prise alternative peut √™tre un r√©glage diff√©rent des angles de sabres par d√©faut, une autre m√©thode pour tenir les manettes ou une combinaison des deux. Il n'existe aucune prise unique qui fonctionne pour tout le monde, en utiliser une autre ne va pas non plus vous rendre automatiquement meilleur au jeu. Ce n'est pas forc√©ment mieux de tenir les manettes diff√©remment que leur usage pr√©vu, ou m√™me d'utiliser des angles diff√©rents que ceux propos√©s dans Beat Saber par d√©faut. Malgr√© tout, utiliser des prises alternatives peut avoir ses avantages, du fait d'√™tre plus √† l'aise sur de longues p√©riodes de jeu √† l'optimisation de vos mouvements. Ils peuvent redistribuer le poids d'un contr√īleur Vive mal √©quilibr√©, ou augmenter la port√©e de mouvement du poignet avec un contr√īleur Touch. Voici ci-dessous quelques poign√©es populaires utilis√©es dans la communaut√© comp√©titive. N'ayez pas peur d'exp√©rimenter et de trouvez ce qui vous convient !

Liste des prises

Veuillez-vous référer à la section des prises de la page Prises et Astuces pour quelques exemples de prises couramment utilisées dans la communauté.

Conseils utiles et liens

Conseils et astuces

Après tout ce temps passé à jouer sur Beat Saber, j'ai rencontré beaucoup de murs et barrières. Rencontrer un mur peut s'avérer particulièrement gênant comme cela peut prendre du temps pour trouver la chose à faire pour s'améliorer. Voici une petite liste de conseils pour s'améliorer en tant que joueur.

Défiez-vous

Bien que cela semble √©vident, de nombreux joueurs n'essayent jamais de s'am√©liorer et de jouer √† des niveaux plus compliqu√©s et se contentent simplement de jouer aux m√™mes niveaux encore et encore. √Člargissez votre liste de chansons et poussez-vous √† apprendre des choses l√† o√Ļ vous √™tes encore mauvais.

Jouez plus

Vous n'allez pas devenir meilleur en jouant √† un instrument sans exp√©rience. Il en va de m√™me pour Beat Saber, jouer simplement mais souvent vous permettra d'am√©liorer votre reconnaissance de motifs, d'entra√ģner votre corps et de construire une m√©moire musculaire.

√Čvaluez vos propres parties

S'enregistrer est une excellente fa√ßon de savoir o√Ļ il est possible de s'am√©liorer, que cela ne soit que le jeu ou avec une webcam. S'analyser jouer peut √™tre utile pour d√©celer ses erreurs courantes. Vous pouvez √©galement regarder vos propres replays en cliquant sur l'icone d'information √† c√īt√© de votre score dans le classement, puis en cliquant sur le bouton dans le coin sup√©rieur droit de la fen√™tre d'information qui appara√ģt.

Note: le Quest nécessite actuellement un mod supplémentaire pour enregistrer et regarder des replays.

Regardez de meilleurs joueurs jouer et demandez-leur des conseils

Si l'opportunit√© se pr√©sente, essayez de regarder de meilleurs joueurs et utilisez certaines de leurs techniques pour vous am√©liorer. Recopier les moindres faits et gestes d'un joueur professionnel ne vous en fera pas un, mais cela peut certainement vous aider √† vous am√©liorer. Regardez leurs replays et comparez leurs mouvements aux v√ītres. Aussi, si vous en avez l'occasion, demandez leurs des conseils (sans √™tre d√©sagr√©able et irrespectueux).

N'y réfléchissez pas trop

Si vous ne parvenez pas à finir un niveau ou ne réussissez pas à obtenir un meilleur score, n'y réfléchissez pas trop. J'ai commis l'erreur de m'énerver de cette manière bien trop de fois et cela va vous créer une barrière mentale. Jouez simplement à un autre niveau et revenez-y un autre jour.

Entra√ģnez-vous sur des patterns difficiles

Si vous √©prouvez des difficult√©s dans certaines sections d'un niveau, ralentissez-le avec le modificateur Musique lente ou r√©duisez la vitesse de la musique en mode entra√ģnement.

BSRA

Allez voir la série de vidéo Beat Saber Replay Analysisopen in new window de Cube Community. Elle aide les spectateurs à mieux comprendre comment les meilleurs joueurs de Beat Saber jouent et comment il est possible de s'améliorer.

Amusez-vous

En fin de compte, il ne s'agit que d'un jeu. La partie la plus importante est que vous vous amusiez et que vous aimiez jouer. Si vous d√©testez cette "musique class√©e terrible mais qui vaut beaucoup de PP", alors ne la jouez pas. Ne vous forcez pas √† jouer des chansons que vous n'aimez pas et jouez comme vous le voulez. C'est quand vous vous amuserez que le temps passera vite et que vous vous am√©liorerez le plus. Si vous ne vous souciez pas de votre rang, ce n'est pas grave : l'essentiel, c'est de s'amuser ūüôā

Liens