Custom Platforms Guide

Emmas Leitfaden zur Erstellung von Custom Platforms.

Projekt

Öffne das aktuelle Custom Platforms Projectopen in new window mit Unity 2018.1.6f1open in new window.

Erste Schritte

Custom Platform Skript

Erstelle ein Leeres Spielobjekt, indem du mit der rechten Maustaste in das Hierarchiefenster klickst und "Leeres Objekt erstellen" auswĂ€hlst. Stelle sicher, dass seine Position im Inspektor auf den Ursprung (0,0,0) gesetzt wird. Suche im Inspektor nach dem Skript Custom Platforms und wende es auf dieses GameObject an. Alles, was sich in diesem Objekt befindet, wird exportiert, wenn die SchaltflĂ€che im Custom Platforms Skript gedrĂŒckt wird. Im Skript gibt es auch Optionen zum Exportieren. Diese deaktivieren Teile der Originalplattform (FĂŒr den Fall, dass du etwas teilweise ersetzen möchtest).

Modelle hinzufĂŒgen

Objekte

Ziehe alle Modelle, die du in deiner Plattform haben möchtest, in das im zweiten Schritt erstellte GameObject und positioniere sie nach Belieben. Stelle fĂŒr die Materialien der Modelle sicher, dass Beat Saber kompatible Shader verwendest oder die, die du im Projekt findest, _dark_replace und _glow_replace im Namen haben. Dies sind benutzerdefinierte Materialien, die sich wie die Beat Saber Materialien verhalten, d. h. auf die Röhrenleuchten und den Nebel reagieren.

Track Rings

Das Track Rings Skript macht Track Rings wie man sie im Spiel sieht. Um dies zu erreichen, nimmt das Skript ein Prefab. Momentan habe ich noch nicht herausgefunden, wie ich eine Prefab darin verwenden kann, also habe ich ein gameObject verwendet, das Teil der Plattformhierarchie ist, das ich spĂ€ter auf y = -1000 verschoben habe. Damit die Ring-Vorschau korrekt angezeigt wird, verschiebe das gameObject auf (0,0,0), passe deine Einstellungen an und verschiebe es vor dem Importieren an einen Ort außerhalb des Bildschirms.

Die Aktivierung des Rotationseffekts bewirkt, dass sich die Ringe um das angegebene Ereignis drehen, abhÀngig von den angegebenen Variablen. (Ich habe mit den noch nicht herumgespielt, also experimentiere am besten).

Das Aktivieren des Stufeneffekts Àndert die RingabstÀnde, wenn das angegebene Ereignis zwischen 2 Variablen aufgerufen wird.

Track Rings Skript

Röhren Licht

Röhren Licht

Dieses Skript aktiviert blinkende Lichter. Wenn du dies auf ein leeres gameObject legst, Ă€ndert sich der Hintergrund und fĂŒgt dem Bereich ein wenig Farbe hinzu, je nach den Licht-IDs. Wenn ein Mesh-Renderer vorhanden ist, wird er die Farbe des Meshes entsprechend der Licht-IDs Ă€ndern. Wenn du dies verwendest, ist kein HinzufĂŒgen von Farben erforderlich, also Ă€ndere ich die GrĂ¶ĂŸe im Skript auf 0.

Song Events

Song Event Handler

Der Event-Manager ist das nĂŒtzlichste Skript. Mit ihm kannst du bei jedem Beat Saber Event(auch bei unbenutzten) eine Aktion auslösen. Um ein Event hinzuzufĂŒgen, drĂŒcke die Taste + unterhalb von Auslöser (). Ziehe das Objekt, das du manipulieren möchtest, in die soeben erstellte Box. DrĂŒcke das Dropdown-MenĂŒ auf der rechten Seite und wĂ€hle aus, was dieses Objekt tun soll, indem du zuerst die Komponente und dann die Aktion auswĂ€hlst. Achte darauf, dass du nur 1 Event-Handler pro gameObject verwendest, da nur eins pro gameObject funktionieren wird.

Spektogramm

Spektogramm

Das Spektrogramm Skript funktioniert wie das Skript "Track Rings" und benötigt ebenfalls ein Prefab oder gameObject. Diese wird entsprechend dem Klang des Spiels und den bereitgestellten Variablen gedehnt und geschrumpft. (Auch damit habe ich noch nicht herumgespielt).

Exportieren

Speichern

Exportiere die Plattform ĂŒber das Skript, das du zuvor zum gameObject hinzugefĂŒgt hast, an einen Ort deiner Wahl. Vorzugsweise das Verzeichnis des Spiels Beat Saber/CustomPlatforms.

HINWEIS

Wenn du deine neue Plattform zum Laufen gebracht hast, lade sie auf ModelSaber hochopen in new window, wenn du sie mit der Welt teilen möchtest.

Katze