Mapping

Zu viele Anime Maps? Nicht genug Anime Maps?
Nimm die Dinge in deine eigenen H├Ąnde und lerne hier das Mappen!

INFO

Wenn du Verbesserungsvorschl├Ąge f├╝r die Mapping-Ressourcen hast, f├╝lle dieses Formular ausopen in new window!

Alternativ kannst du auch den #mapping-discussion Channel imBeat Saber Modding Group Discordopen in new window besuchen!

Mapping Schnellstart

Das Wiki ist dein Grundger├╝st, die Community ist deine Inspiration und du bist die Kreativit├Ąt.

Gro├čartige Mapper werden nicht an einem Tag gemacht. Es braucht Hingabe und niemand h├Ąlt dich wirklich an der Hand. Das Beste, was wir dir bieten k├Ânnen, sind die Werkzeuge auf dem Wiki und das Kl├Ąren deiner Fragen, um deine Mapping-Karriere erfolgreich zu gestalten!

  1. Lade die ben├Âtigten Programme f├╝r das Mapping herunter: Einen Audio-Editoropen in new window und einen Map-Editor.
  2. Bereite deine Audiodatei vor, finde und best├Ątige die BPM und exportiere die Datei im OGG-Format.
  3. Bereite deinen Song im Map-Editor vor (Abh├Ąngig vom Editor, hier findest du das Handbuch f├╝r MMA2).
  4. Fang an zu mappen! Schau dir die vorher die Mapping-Grundlagen an. Playteste deine Ergebnisse fr├╝h und regelm├Ą├čig.
  5. Fang an zu lighten! Schau dir vorher die Informationen zum Lighting an. Einfache Beleuchtung ist leichter erstellt als du denkst!
  6. Lass andere Spieler deine Map playtesten! Playtesten von anderen ├╝ber den BSMG Discordopen in new window wird h├Âchst empfohlen, um konstruktive Kritik zu bekommen und deine "Mapper-Blindheit" zu ├╝berwinden.
  7. Nachdem dein Song gemapped, gelighted, und geplaytested wurden, kannst du deine Map auf BeatSaver ver├Âffentlichen.

Video-Tutorials

Schriftliche Anleitung sind nicht dein Ding? Schaue dir diese Videoserien an!

TIPP

Bedenke: Die schriflichen Anleitungen auf dem Wiki sind auf einem aktuellerem Stand, da sie einfacher und schneller ge├Ąndert werden k├Ânnen.

Empfohlen

Ich habe mir ein Tutorial von Elite Eric angeschaut, aber ich komme nicht weiter. Wie kommts? BSMG r├Ąt **stark** davon ab, jegliche Beat Saber Tutorials von Elite Eric zu verweden. Nach ├ťberpr├╝fung seiner Videos haben wir festgestellt, dass sie viele unvollst├Ąndige, fehlerhafte oder geradezu falsche Informationen enthalten. Auf Anfragen, diese Fehler zu korrigieren, folgte leider nur Schweigen und weiter (ebenfalls fehlerhafte) Tutorials.

Stattdessen solltest du den Anleitungen auf dem Wiki folgen, ├╝berpr├╝fte Tutorials von oben verlinkten BSMG-Mitgliedern anschauen oder im BSMG Discordopen in new window nach Hilfe fragen.

Veraltete Videos

WARNUNG

Diese Serien verwende ├Ąltere Editoren in den Tutorials (Mediocre Mapper and EditSaber). Die Benutzeroberfl├Ąche und einige Abl├Ąufe haben sich in den derzeit empfohlenen Editor, MMA2, ver├Ąndert, der Rest des Inhalts ist jedoch hilfreich!

Hilfsmittel f├╝r Audiobearbeitung

Vor dem Mappen musst du deine Audiodatei einstellen, sodass sie im Editor funktioniert. Dieser Abschitt f├╝hrt dich durch die Vorbereitung und Bearbeitung deiner Audiodatei mit dem kostenlosen Programm Audacityopen in new window.

Audiosetup-Grundlagen

Du kannst keine Map ohne Audio erstellen. Erfahre, wie du deine Audio f├╝r erleichtertes Mapping vorbereiten kann!

Fortgeschrittene Audiobearbeitung

Eine tiefere Anleitung zum Anpassen deiner Audiodatei, wie zum Beispiel das Erstellen von k├╝rzeren Versionen oder das Arbeiten mit variabler BPM.

Hilfsmittel f├╝r Mapping

Community-Editoren

WARNUNG

Community-Editoren verf├╝gen meist ├╝ber mehr Funktionen und ben├Âtigen kein VR-Headset. Diese Editoren k├Ânnen Bugs enthalten, weswegen sie mit Vorsicht benutzt werden sollten.

Tastatur-Shortcuts f├╝r diese Editoren k├Ânnen in deren Men├╝s gefunden werden. Eine Querverweisliste kann hier gefunden werden.

Mediocre Map Assistant 2

MMA2 ist ein 3D-Editor mit den meisten Funktionen und wird vom Gro├čteil der Mapping Community verwendet.

BeatMapper.app

Ein 3D-Editor f├╝r den Browser, der jedem mit einem Webbrowser das Mapping erm├Âglicht. Funktioniert am besten f├╝r normales Mapping ohne Erweiterungen. Weitere Funktionen werden hinzugef├╝gt.

ChroMapper - Kommt bald

Ein 3D-Editor mit besonderer Unterst├╝tzung f├╝r Lighting und Chroma RGB. Es besitzt ├Ąhnliche Assets wie Beat Saber und bietet daher eine genauere Vorschau. ChroMapper befindet sich derzeit in der Closed Beta und hat noch kein geplantes Datum zur Ver├Âffentlichung.

TIPP

Interesse daran, deinen eigenen Editor oder Converter zu erstellen? Die Seite zum Map-Format und die SongCore Readmeopen in new window helfen dir dabei!

Offizieller Editor

Der offizielle Editor wird von Beat Games entwickelt und unterst├╝tzt und wird mit den Steam VR oder Oculus PC-Versionen von Beat Saber mit installiert. Er erm├Âglicht Playtesting mit einem Knopfdruck f├╝r deine Maps. Der offizielle Editor visualisiert deine Map in 2D und erfordert gute Vorstellungskraft, dies in 3D zu ├╝bersetzen. Dies ist vor allem f├╝r neuere Mapper herausfordernd. Die gro├če Mehrheit der Mapper benutzt einen Community-Editoren.

  • Um darauf zuzugreifen, musst du mit deinem HMD oder mit dem "fpfc"-Startparameter von deinem PC aus den Editor starten
  • Schau dir Megalons Official Editor Tutorial Videoopen in new window (Englisch) f├╝r einen ├ťberblick zu Mapping-Grundlagen an!

Bedenke, dass die folgenden Funktionen im Vergleich zu Community-Editoren nicht von dem offizellen Editor unterst├╝tzt werden.

  • Ungew├Âhnliche Pr├Ązision wie 1/5 und zugeh├Ârige Vielfache.
  • Regelm├Ą├čige Autosaves und Wiederherstellung (Offizieller Editor autosaves nur beim Testen or Speichern)
  • Flexible Massenauswahl, Kopieren und Einf├╝gen
  • "An Ort"-Bearbeitung (Richtung einer Note ver├Ąndern ohne sie l├Âschen zu m├╝ssen)
  • Chroma RGB-Unterst├╝tzung
  • Nachtr├Ąglicher Audio-Offset zum Synchronisieren. (Der Parameter im offiziellen Editor verschiebt nicht nur den Song, sondern auch die Hitsounds)
  • Fehlerpr├╝fung
  • Felder f├╝r Mitwirkende
  • Mapping und Noodle Extensions-Unterst├╝tzung

Migration vom offiziellen Editor zu einem Community-Editor

Auch wenn empfohlen wird, das Setup erneut mit dem Schnellstart in einem Community-Editoren durchzuf├╝hren, kannst du deine Map aus dem offiziellen Editor ├╝bertragen.

  1. Installiere einen Community-Editoren
  2. Finde deine Map Dateien im CustomLevels Ordner deines Spiels.
    • Beispielort f├╝r Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Beat Saber\Beat Saber_Data\CustomLevels
    • Beispielort f├╝r Oculus: C:\Program Files\Oculus\Software\Software\hyperbolic-magnetism-beat-saber\Beat Saber_Data\CustomLevels
  3. Verschiebe es in den Ordner, den dein Editor benutzt. Dies ist ├╝blicherweise der CustomWIPLevels im Beat Saber_Data-Ordner.
    • Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Beat Saber\Beat Saber_Data\CustomWIPLevels
    • Oculus: C:\Program Files\Oculus\Software\Software\hyperbolic-magnetism-beat-saber\Beat Saber_Data\CustomWIPLevels
  4. Konvertiere deine .wav Audiodatei zu .ogg, falls du es noch nicht gemacht hast.
    1. Lade Audacityopen in new window herunter und installiere es
    2. ├ľffne die .wav-Datei in Audacity
    3. Klicke auf Datei ->> Exportieren ->> Als OGG Exportieren.
    4. Benenne die Datei song.ogg und dr├╝cke Speichern.
    5. Lege die song.ogg Datei im Ordner der Map ab.
      • Die .wav Datei ben├Âtigst du nun nicht mehr.
  5. ├ľffne die Map im Community-Editor, ├Ąndere den "Song File Name" Eintrag zu song.ogg und dr├╝cke auf "Save Song Info".

Du kannst jetzt du mit dem Mappen fortfahren!

Weitere Mapping-Hilfsmittel

  • BS Vieweropen in new window von +1 Rabbit
    Ein einfacher Weg um zu sehen, wie deine Map m├Âglicherweise aussieht, ohne das Spiel offen zu haben.
    • IOS und Safari werden aktuell nicht unterst├╝tzt
  • +1 Rabbit's Mapping Toolsopen in new window von +1 Rabbit
    Eine Ansammlung an Tools f├╝r Mapper:
    • Schema Fixer: Einfache Reparatur zum Hochladen auf BeatSaver f├╝r Maps, die in Mediocre Mapper Mk4.1 und Mk5 erstellt wurden.
    • Tempo Changer: ├ändert die BPM der gesamten Map und verschiebt die Bl├Âcke dementsprechend.
    • Offset Remover: Entfernt Editor-Offset und offset verschiebt Noten/W├Ąnde/Events auf g├Ąngige Pr├Ązisionen, um Flie├čkommafehler auszugleichen.
    • Note Sorter: Sortiert ungeordnete Noten/W├Ąnde/Events in den Map-Dateien, um Stack Spawning zu korrigieren.
    • Copy Timing: Verschiebt Noten in einer Schwierigkeit basierend auf einer anderen Schwierigkeit in einem gewissen Zeitfenster. N├╝tzlich f├╝r ├ťbertragung von kleinen Timing-├änderungen einzelner Noten auf allen Schwierigkeiten.
    • Copy Lighting: Kopiert alle Lichteffekte von einer Schwierigkeit auf alle anderen mit der Option, "Custom Events" zu ├╝bertragen.
    • Map Diff: Vergleicht zwei Versionen einer Map. N├╝tzlich f├╝r Testplayer und Ranking Team-Mitglieder, um ├änderungen in einer Map zu finden.
  • Parity Checkeropen in new window von GalaxyMaster
    Ein Tool zur Fehler├╝berpr├╝fung, welches sich auf Fehler in der Parit├Ąt der Map fokussiert.
  • Map Checkopen in new window von Kival Evan
    Ein Werkzeug zur Fehler├╝berpr├╝fung, welches vielseitiger ist als das, welches in MMA2 eingebaut ist
  • BeatMapperToolsopen in new window von Darkuni
    Ein Programm f├╝r Nutzer von Mediocre Mapper und Mediocre Map Assistant 2, um Maps leicht zu konvertieren, testen und zippen
  • noodleListeropen in new window von Bloodcloak
    Kompiliere einfach eine Playlist-Datei durch eine txt-Datei mit BeatSaver Map-Keys.
  • BeatMergeopen in new window von DarkGrisen
    Hast du schon einmal gedacht, dass es nur l├Ąstige Arbeit ist, die Audiodateien bei gro├čen Map-Projekten mit anderen Mappern perfekt zu schneiden und es nachher manuell zusammenzuf├╝gen? Dieses Programm erlaubt dir zwei oder mehrere Maps in eine super lange Map zusammenzuf├╝gen.
  • Cinderopen in new window von zhaey
    Ein Python Programm welches Stepmania .sm Dateien zu Beat Saber .dat Dateien f├╝r das Timing von Noten konvertiert.

Veraltete Hilfsmittel

  • BPM Saberopen in new window von Zevdg
    Funktioniert nur mit dem alten .json-Dateiformat. Benutze f├╝r .dat-Maps den Tempo Changer in +1 Rabbit's Mapping Tools. Es ├Ąndert die BPM der gesamten Map und verschiebt die Bl├Âcke dementsprechend
  • BPM Saberopen in new window von Elliotttate
    Ein Dienstprogramm, um die BPM eines Liedes durch Hochladen oder Antippen zu finden.
  • osu! Editor Timing Tutorialopen in new window von Fayhe
    Video-Anleitung zur Verwendung der Timing-Funktion des osu!-Editors, um die Bpm der Map zu finden.

N├╝tzliche Mods

Hier sind einige Mods, die deinen Mapping Workflow erleichtern.

  • SiraUtil von auros
    Erlaubt es dir mit dem "First Person Flying Controller (FPFC)", die Kamera frei mit Maus und Tastatur ohne VR-Headset zu steuern, w├Ąhrend eine Map abgespielt wird. Den Link f├╝r den Mod findest du unter Lighting-Grundlagen.
  • PracticePluginopen in new window von Kyle1413
    Ein Plugin f├╝r Beat Saber, mit dem du Wiedergabegeschwindigkeit ver├Ąndern, durch das Lied springen und Wiedergabeschleifen erzeugen kannst. Installiere die neueste Version mit dem Mod Assistantopen in new window!
  • ReLoaderopen in new window von Kyle1413
    Erlaubt es dir, Ver├Ąnderungen in deiner Map schnell neu zu laden ohne in das Men├╝ zur├╝ckkehren zu m├╝ssen. ├äu├čerst praktisch f├╝r Wall-Mapping.

Mapping-Methoden

"You have to know the rules before you can break them."
- Uninstaller

Es gibt keine Bibel des Mappings, aber dieser Abschnitt des Wikis behandelt das gesammelte Fachwissen auf allen Mappingstufen. Wir empfehlen die Regeln zu befolgen, bis du dich mit ihnen bekannt machst, und sp├Ąter kreativ, emperimentell und kreativ zu werden!

Mapping-Grunlagen

Alle neuen Mapper sollten das lesen, ohne Ausnahmen!

Mapping f├╝r Anf├Ąnger

Ein detaillierter Einblick in verschiedene Mapping-Themen (Diese Seite wird noch erweitert!)

Erweitertes Mapping

Mapping Extensions, Zus├Ątzliche Charakteristika, und 360┬░-/90┬░-Mapping

Mapper-Rolle

Du ben├Âtigst mindestens drei solide/spielbare Maps (Kollaborationen sind erlaubt), um dich f├╝r die Mapper-Rolle im Beat Saber Modding Group Discordopen in new window zu bewerben. F├╝lle dazu die Mapper Role Submission Formopen in new window aus. Es kann einige Zeit dauern, bis deine Bewerbung ├╝berpr├╝ft und best├Ątigt wird.

Modding & Ranking

Maps, die spezifischen Ranking-Kriterienopen in new window entsprechen und den langwierigen Gutachterverfahren des "Moddings" durchlaufen, haben das Potenzial, "geranked" zu werden. Diese Map verleihen dem Spieler "Performance-Punkte" (PP) auf den globalen Ranglisten. Weitere Informationen und ein ausf├╝hrliches FAQ findest Du auf dem ScoreSaber Discordopen in new window

  • Vor der Beantragung eines Rankings sollten Mapper die Ranking-Kriterien gr├╝ndlich ├╝berpr├╝fen und Metadaten-Standardsopen in new window und ihre Map von einer sachkundigen Quelle modifizieren lassen.

TIPP

Willst du es noch detaillierter? ├ťberpr├╝fe die Ranking-Kriterienopen in new window f├╝r einige der zweideutigeren Ranking-├ťberlegungen.

  • Nachdem deine Map gemodded und ├╝berarbeitet wurde, kann du sie einem Ranking Team-Miglied oder einem Rekruten vorlegen.
  • Wenn das Ranking Team-Mitglied die Map f├╝r akzeptabel h├Ąlt, wird sie zur "Rank Request Queue" hinzugef├╝gt, in der sie von weiteren Mitgliedern ├╝berpr├╝ft wird.

Lighting-Methoden

Eine Map ist nicht fertig, bis etwas Beleuchtung hinzugef├╝gt wurde. Die Beleuchtung kann sich von sehr einfach gehaltenen bis zu unglaublich detaillierten Effekten, die zus├Ątzlich Mods verwenden, erstrecken.

Lighting-Grundlagen

Lerne die verschiedenen Aspekte, um deine Map manuell zu beleuchten

Lighting f├╝r Anf├Ąnger

Bringe deine Lighting-F├Ąhigkeiten aufs n├Ąchste Level mit Methoden zu "Strobing", Ringdrehungen und Kontrast

Fortgeschrittenes Lighting

Fortgeschritten und nuancierte Techniken, Beleuchtung f├╝r benutzerdefinierte Plattformen und Chroma RGB (Diese Seite wird noch erweitert!)

Zus├Ątzliche Ressourcen

Ältere Anleitung sind hier verlinkt, solange wir deren Inhalte in das Wiki migrieren.

Automatisierte Beleuchtung

Noch nicht bereit, deine eigene Beleuchtung zu machen? Hier sind ein paar Programme, die das f├╝r dich ├╝bernehmen. Bedenke, dass die Erstellung einfacher manueller Beleuchtung nicht schwierig ist und die Atmosp├Ąhere des Liedes immer besser widerspiegeln werden als diese Programme.

  • Lolighteropen in new window von Loloppe#6435 - Ein separates Program f├╝r automatisierte Beleuchtung mit einigen anderen Funktionen, um deine Map zu modifizieren.
  • Lightmap - In Mediocre Map Assistant 2 integriert und kann f├╝r das Fehler├╝berpr├╝fungs-Men├╝ aufgerufen werden.

Playtesting

Das Testen deiner Ergebnisse is ein wesentlicher Teil des Mappings. Testen beim Bearbeiten hilft dir, gro├če Probleme schnell zu ├╝berarbeiten und ein Gef├╝hl f├╝r deine Map zu bekommen. Playtesting durch Drittpersonen oder von "Au├čen" bezeichnet das Testen deiner Map von einer anderen Person als du selber, bevor sie ver├Âffentlicht wurde, um konstruktive Kritik zu erhalten. Es ist sehr hilfreich, um Probleme zu finden, die du durch "Mapper-Blindheit" ├╝bersehen kannst.

WARNUNG

Du musst deine Map NICHT auf BeatSaver hochladen, damit jemand anderes sie testen kann.

  • Wenn deine Map das 1.0 Format verwendet (deine Dateien sind .json und .ogg), musst du sie zuerst mit einem der verf├╝gbaren Tools wie dem Songe Converteropen in new window von lolPants oder BeatMapper Toolsopen in new window von Darkuni konvertieren. Aktualisiere deinen Editor auf MMA2 oder Beatmapper. Siehe Community-Editoren f├╝r Links.
  • Wenn deine Map das 2.0 Format verwendet (deine Dateien sind .dat und .ogg/.egg), sind sie zum Testen bereit.

Testen am PC

Befolge diese Schritte, um deine mit einem Community-Editor erstellten Maps auf PC-basiertem VR zu testen.

  1. Wenn sich dein WIP-Songordner noch nicht in Beat Saber_Data\CustomWIPLevels befindet, kopiere ihn dort hinein.
  2. Greife auf deine Map im Spiel ├╝ber die CustomWIPLevels-Kategorie im Song Pack-Men├╝ zu. Benutze den Trainingsmodus, um die Map zu spielen (der Button neben dem "Play"-Button).

Du hast ├änderung an deiner Map vorgenommen, w├Ąhrend das Spiel ge├Âffnet war?
Dr├╝cke auf das Spielfenster. W├Ąhrend du dich im Hauptmen├╝ oder im Songauswahl-Men├╝ befindest, dr├╝cke Strg + R auf deiner Tastatur. Deine ├änderungen werden neu geladen, ohne das Spiel neu starten zu m├╝ssen!

HINWEIS

  • Du musst den SongCore-Mod installiert haben, um die CustomWIPLevels-Kategorie zu sehen und den Strg + R Shortcut zu verwenden.
  • Duplikate von Map-Dateien in CustomLevels und CustomWIPLevels k├Ânnen Probleme verursachen.
  • Die Verwendung von Online-Websites zur Konvertierung von Audio in .ogg kann dazu f├╝hren, dass deine Audiodatei als ung├╝ltig behandelt wird und nicht vom Spiel geladen werden kann! Benutze Audacity und folgen den Anweisung unter Audiosetup-Grundlagen, damit deine Map im Spiel geladen wird.

Testen auf der Quest

Befolge diese Schritte, um deine mit einem Community-Editor erstellten Maps auf der Oculus Quest zu testen. Du musst SideQuestopen in new window und BMBFopen in new window installiert haben.

  1. Komprimiere die Map-Dateien in eine Zip-Datei. Zippe dabei nur die Dateien und nicht den Map-Ordner. Video-Anleitungopen in new window
    • Wenn du MMA2 benutzt, kannst du den Package To Zip auf dem Songinfo-Bilschirm verwenden, um deine Map zu zippen.
  2. Stelle eine Verbindung von deinem PC zu deiner Quest her. Die Quest kann entweder kabelgebunden oder kabellos verbunden werden.

Kabellose Verbindung

  1. ├ľffne BMBF auf der Oculus Quest. BMBF muss ge├Âffnet sein, damit die Verbindung hergestellt werden kann.
  2. Gehe zum Tools Tab in BMBF. Du solltest dort eine wie unten angezeigte Webadresse und Versionsnummer sehen.
    ip
  3. ├ľffne einen modernen Webbrowser auf deinem PC und gebe die Adresse in der Suchleiste ein. Dort solltest du folgenden Bildschirm sehen.
    BMBF Web
  4. Du bist nun verbunden! Fahre mit den Schritten unter Hochladen der Testdatei auf die Quest fort.

Kabelgebundene Verbindung

  1. Verbinde deine Oculus Quest mit dem PC ├╝ber USB und lass SideQuest ge├Âffnet
  2. ├ľffne BMBF auf der Oculus Quest. BMBF muss ge├Âffnet sein, damit die Verbindung hergestellt werden kann
  3. Schaue auf die obere Seite von SideQuest um die IP-Adresse zu finden, mit der du auf BMBF kommst. Du kannst die IP-Adresse auch ├╝ber den Tools Tab in BMBF einsehen.
  4. Gebe "192.168.X.XXX:50000" in einen Webbrowser ein, wobei die "X" mit der IP-Adresse ersetzt werden muss, die in SideQuest oder dem Tools Tab angegeben ist
    Quest IP
    Auf dem Bild muss beispielsweise 192.168.0.19:50000 im Webbrowser deiner Wahl (Chrome, Firefox, etc.) eingegeben werden.
  5. Du bist nun verbunden! Fahre mit den Schritten unter Hochladen der Testdatei auf die Quest fort.

Hochladen der Testdatei auf die Quest

  1. Ziehe und lege die Dateien auf BMBFs Upload-Seite ab (gekennzeichnet durch "/main/upload" am Ende des Links)
  2. Nachdem sie hochgeladen wurde, dr├╝cke auf "Sync to Beat Saber" in der oberen rechten Ecke der Seite
    BMBF Browser
  3. Greife auf deine Map im Spiel ├╝ber die Custom Songs-Playlist im Song Pack-Men├╝ zu. Benutze den Trainingsmodus, um die Map zu spielen (der Button neben dem "Play"-Button).

HINWEIS

  • Falls nach dem L├Âschen einer alten Kopie deiner Map und dem Hochladen einer neuen Version deine Quest immer noch die alte Version anzeigt, ├Ąndere den Namen der Zip-Datei vor dem Hochladen ├╝ber BMBF.
  • BMBF kann beim Importieren deiner Map Probleme haben, wenn die Songdatei oder des Titelbild-Datei - oder Leerzeichen enth├Ąlt. Du musst diese Dateien eventuell umbnennen und die Song Info entsprechend anpassen, damit die Map hochgeladen werden kann.
  • Eine Online-Website zu benutzen, die deine Audiodatei zu .ogg konvertiert, kann dazu f├╝hren, dass die Datei als ung├╝ltig gekennzeichnet wird und nicht von BMBF geladen wird! Benutze Audacity und folgen den Anweisung unter Audiosetup-Grundlagen, damit deine Map im Spiel geladen wird.
  • Wenn deine Songdatei automatisch zu .egg konvertiert wurde, kannst du beim Hochladen auf BMBF Probleme haben. Versuche, die .egg Datei zur├╝ck zu .ogg umzubenennen.

Community- / Drittperson-Testen

Der #testplays Channel auf dem Beat Saber Modding Group Discordopen in new window macht es dir einfach, deine Map von erfahrenen Mappern ├╝berpr├╝fen zu lassen. Playtester werden dir ├╝ber private Nachrichten oder im #mapping-discussion-Channel konstruktives Feedback in Video- oder Textform geben, wie du deine Map verbessern kannst.

Beachte folgendes...

  • Maps, die k├╝rzer als eine Minute sind, werden nicht viel Feedback bekommen oder getestet werden. F├╝r diese Maps solltest du eher in #mapping-discussion nachfragen, ob jemand sich diese anschauen kann.
  • Challenge Maps und extrem schwierige Maps werden l├Ąnger brauchen, bis sie Feedback bekommen, da nicht viele Playtester auf diesem Level sind.
  • Halte deine Beitr├Ąge ernsthaft mit dem Ziel, deine Mapping-F├Ąhigkeiten zu verbessern. Meme oder Shitpost Maps geh├Âren nicht in den Testplay Channel und vergeuden nur die Zeit der Testplayer.
  1. Erstelle eine komprimierte .zip-Datei mit den Mapdateien.
  2. Lade deine Map im #testplays Channel mit dem folgendem Format hoch:
  • Map: Name und K├╝nstler deiner Map
  • Length: L├Ąnge des Liedes
  • BPM: BPM vom Lied
  • Schwierigkeit: Enthaltene Schwierigkeiten
  • NPS: Noten pro Sekunde der jeweiligen Schwierigkeiten
  • Feedback: Anfragen f├╝r spezifisches Feedback (Schwierigkeiten und Aspekte, die speziell angeschaut werden sollen, etc.)
  • Status: Zustand der Map? (z.B. erster Entwurf vollst├Ąndig, keine Beleuchtung, 1:45 gemappt, Kandidat f├╝r Ver├Âffentlichung mit Beleuchtung, etc.)
  1. Tester werden sich deine Map in der Regel innerhalb von 1-7 Tagen anschauen und verschiedene Emojis (aufgelistet in den gepinnten Beitr├Ągen im #testplays Channel) als Reaktion hinzuf├╝gen, um den Status des Testplays zu verfolgen.

Denke daran: Wenn du nach dem Hochladen oder nach Feedback Änderungen an deiner Map vornimmst.

Reagiere mit einem ­čŤĹ :octagonal_sign:, um zu zeigen, dass die alte Version nicht mehr getestet werden soll

Du kannst die folgende Vorlage kopieren und in Discord einf├╝gen:

**Map:**
**Length:**
**BPM:**
**Difficulty:**
**NPS:**
**Feedback:**
**Status:**

Unterst├╝tze beim Playtesten

Dir gef├Ąllt der Gedanke, neue Maps zu spielen, bevor sie auf BeatSaver ver├Âffentlicht werden? Du willst die Mapping-Community mitgestalten? ├ťberlege dir, ein Testplayer zu werden! Schau dir die Testplay-Anleitung an, um loszulegen!

Ver├Âffentlichung der Map

Nachdem dein Lied gemappt, gelighted und getestet wurde und du eine vollst├Ąndige Map hast, kannst du sie ver├Âffentlichen!

BeatSaver

BeatSaveropen in new window ist das ├Âffentliche Archiv f├╝r alle Custom Beat Saber Maps. Maps m├╝ssen im "2.0 Song Format" (Dateien sind im .dat- und .ogg/.egg/.wav-Format) sein, damit sie hochgelanden werden k├Ânnen.

Anleitung zum Hochladen einer Map

WARNUNG

  • Bitte lade KEINE unvollst├Ąndige WIP-Map auf BeatSaver hoch!
    • Das Hochladen auf BeatSaver entspricht der Ausstellung im Ladenregal und sollte nur deine endg├╝ltige Version enthalten.
    • Unter dem Abschnitt Playtesting findest du Anweisungen zum Testen deiner Map.
  1. Erstelle einen Accountopen in new window auf BeatSaver.
    • Beatsaver Benutzernamen d├╝rfen nur alphanumerische Zeichen und - enthalten. Benutzernamen mit z.B. Leerzeichen oder _ sind nicht erlaubt.
    • Wenn du keine Best├Ątigungs E-Mail bekommen hast, f├╝lle dieses Kontaktformularopen in new window aus.
      **Hinweis: ** Du musst einen g├╝ltigen Benutzernamen und die E-Mail-Adresse, die zur Registrierung benutzt wurden, im Formular angeben, um die Verifizierung abzuschlie├čen!
  2. Dr├╝cke auf den Upload Buttonin der oberen rechten Ecke.
  3. F├╝ge den Namen und die Beschreibung der Map f├╝r BeatSaver hinzu. Nur der Name der Map auf BeatSaver kann gesucht werden, also stelle sicher, den Namen und K├╝nstler des Liedes, sowie andere Begriffe hinzuzuf├╝gen, damit deine Map leichter gefunden werden kann.
    • Verwende "Tags" wie (Chroma), (OneSaber) oder (Mapping Extensions), wenn deine Map spezielle Modifikationen und Eigenschaften verwendet, die du hervorheben willst.
    • Ein Link zu einem Playthrough Video in der Beschreibung kann dir helfen, mehr Downloads zu bekommen, da es einfacher ist, deine Map an andere weiterzugeben und die Leute wissen zu lassen, was du erwarten m├Âchtest.
  4. F├╝ge die Zip-Datei hinzu und dr├╝cke auf den Upload Knopf.

HINWEIS

Map-Dateien k├Ânnen derzeit nicht auf BeatSaver aktualisiert werden. Wenn du eine neue Version deiner Map hochladen willst, musst du die alte Map entfernen und die Map erneut ver├Âffentlichen.

BeatSaver Problembehebung

Hier findest du L├Âsungsans├Ątze f├╝r die h├Ąuftigsten Fehler beim Hochladen einer Map.
Du hast eine Fehlermeldung bekommen, die hier nicht aufgelistet ist? Gehe f├╝r Unterst├╝tzung in #mapping-discussion.

Bedenke:

  • Deine Map sollte vor dem Hochladen getestet sein!
  • Du musst durch Deepsaber oder Beat Sage autogenerierte Karten nicht hochladen, um sie in Beat Saber zu spielen. Wenn du auf dem PC spielst, kannst du die Datei in deinem CustomLevels-Ordner entpacken. Wenn du auf der Quest spiele, folge den Anweisung unter Testen auf der Quest, um die Map zu installieren.

Something went wrong! Try again later. Die Standard Fehlermeldung. Ursachen sind:

  • Deine Upload-Datei ist zu nah an oder ├╝ber der maximalen Gr├Â├če von 14,3 MB. Die aufgelisteten 15 MB sind derzeit nicht korrekt. Reduziere die Qualit├Ąt beim Exportieren deiner Audiodatei, um sie kleiner zu machen.
  • Eine Datei enth├Ąlt nicht unterst├╝tzte Zeichen. Stelle sicher, dass deine Metadata und Lesezeichen keine Sonderzeichen, wie Japanisch (ŠŚąŠťČŔ¬×/ŃüźŃü╗ŃéôŃüö), Kaomoji (┘ę(ÔŚĽÔÇ┐ÔŚĽ´Żí)█Â), Chinesisch (Š▒ëŔ»ş/Š╝óŔ¬×), Arabisch (ěž┘Ä┘ä┘ĺě╣┘Äě▒┘ÄěĘ┘É┘Ő┘Ä┘Ĺěę┘ĆÔÇÄ), und Buchstaben mit Akzent (├ä/├ę/├Á/├ć/├Ş/├č/┼ĺ/├É/Ăĺ), enthalten.
  • Abgelaufene Web-Session. Wenn du die Seite neu l├Ądst, solltest du in diesem Fall abgemeldet sein. Melde dich an und versuche das Hochladen erneut.

Field ._customData._customEnvironment cannot be blank.

  • Deine Dateien entsprechendem nicht dem Map-Schema. Siehe Schema ├änderung f├╝r L├Âsungen.

Beatmap zip contains an illegal file!

  • Wird normalerweise durch zus├Ątzliche/nicht unterst├╝tze Dateien erzeugt, wie GIFs.

Beatmap already exists!

  • Diese exakte Datei wurde bereits hochgeladen. Du musst nur eine Kleiningkeit an deiner Map ├Ąndern (z.B. ein Lichteffekt entfernen, Map speichern, Lichteffekt ersetzen, und erneut speichern), um die Datei hochladen zu k├Ânnen.

Beatmap does not contain an Info.dat file!

  • Tritt normalerweise auf, wenn sich die Dateien in einem Unterordner befinden. Du musst die Dateien anstatt des Ordners in eine ZIP-Datei komprimieren. Anleitungsvideoopen in new window oder benutze den "Export"-Buttom im Editor. ACHTUNG: Der MMA2's "Export"-Button komprimiert nicht die Bilder f├╝r Mitwirkende in die ZIP-Datei.

One or more beatmap difficulty files cannot be found!

  • Du hast eventuell vergessen, alle Schwierigkeits-Dateien in die Zip zu komprimieren.
  • Der "_beatmapFilename" einer Schwierigkeit in der Info.dat hat eventuell einen anderen Namen als die tats├Ąchliche Datei.
  • Eine gel├Âschte Schwierigkeit wird noch in deiner Info.dat Datei referenziert. ├ťberpr├╝fe jede Charakteristik auf unbeabsichtigten Schwierigkeiten unter dem Eintrag "_difficultyBeatmaps".

Error in MapSchwierigkeit.dat. Root should NOT have additional property: _time.

_time ist der h├Ąufigste Fehler f├╝r diese Nachricht. Die folgende L├Âsung ist auch g├╝ltig, wenn ein andere Eigenschaft angegeben wird.

  • Deine Dateien entsprechendem nicht dem Map-Schema. Siehe Schema ├änderung f├╝r L├Âsungen.

Beatmap could not be parsed!

  • Dies kann bei ├ťberlastung des Servers auftreten. Versuche es sp├Ąter erneut oder frage in #mapping-discussion nach.

Field ._customData._contributors[]._iconPath contains an invalid filename.

  • Bei Benutzung des "Contributors"-Feldes m├╝ssen alle Eintr├Ąge ausgef├╝llt werden. Stelle sicher, dass alle drei Felder ("Role", "Name" & "iconPath") eingetragen sind und f├╝r jeden "iconPath" das entsprechende Bild in der ZIP-Datei vorhanden ist.

BeatSaver Data Schema Change - 27. Oktober 2019

BeatSaver fordert jetzt ein Datei Schema f├╝r die hochgeladenen Maps, welches nicht mehr durch das ├Âffentliche Mediocre Mapper unterst├╝tzt wird. Die gr├Â├čte ├änderung ist in den Schwierigkeits Dateien. Zus├Ątzlich Eigenschaften (bspw. durch MediocreMapper erstellt) wurden durch das Schema in das Objekt _customData verschoben.

L├Âsung 1:
Wechsel zum Mediocre Map Assistant 2 Editor. ├ľffne jede Schwierigkeit im Editor und speichere sie, um das Schema zu korrigieren. Benutze auch weiterhin MMA2.

L├Âsung #2:
Benutze die Schema Updater Utilityopen in new window von +1 Rabbit, um deine Dateien vor dem Hochladen anzupassen. Wechsel dann zu einem unterst├╝tzten Editor.

L├Âsung #3 (Die harte Tour):
Wenn du die Schwierigkeits-Dateien selber anpassen willst, findest du hier eine Vorlage, wie die Datei aussehen sollte, um mit dem BeatSaver kompatibel zu sein.

Alternativ kannst du auch alles l├Âschen, was in die Eigenschaft _customData geh├Ârt, da diese NICHT zum Hochladen ben├Âtigt wird.

{
  "_version": "2.0.0",
  "_notes": [],
  "_obstacles": [],
  "_events": [],
  "_customData": {
    "_bpmChanges": [],
    "_bookmarks": [],
    "_time": 0
  }
}

Um dem neuen Schema zu entsprechen, musst du auch alle weiteren leeren Felder in der Info.dat or den Schwierigkeits-Dateien entweder entfernen oder ausf├╝llen.

BeastSaber

BeastSaberopen in new window ist eine Webseite f├╝r Bewertung und Kuration von Beatmaps. Die Seite hat dazu Profile, Foren, Neuigkeiten und Tutorials. Alle auf BeatSaver hochgeladenen Maps werden innerhalb von 10-15 Minuten auf BeastSaber gespiegelt. Es kann aber bis zu einem Tag dauern, bis eine von BeatSaver gel├Âschte Map von BeastSaber entfernt wird.

Mapping Angst

Falls du nicht den Mut aufbringen kannst, eine Map auf BeatSaver hochzuladen, oder dich von negativem Feedback auf deine Maps niedergeschlagen f├╝hlst: Denk daran, dass du nicht alleine bist. Viele Mapper kennen diese Gef├╝hle. Mehr dazu findest du unter Umgang mit Mapping-Angst.

Credits

Es wurden ├╝ber drei├čig verschiedene Mapping Guides zusammengefasst, damit dieses Wiki von der gesammten Community aktuell gehalten werden kann. Vielen VIELEN Dank an alle Mapper, die den Weg gebahnt haben und bei Inhalte zum Wiki hinzugef├╝gt haben. Die gesamte Liste findest du hier!